爆裂魔女新奇版是一款风格非常独特的射击弹幕手游。
魔女的猎人们,魔女的讴歌者们,魔女的观测者们,这场盛宴即将开始,你准备好了吗?
充满爱意与杀意的魔女侵蚀着森林,也在侵蚀着和平,
而我们,又该以怎样的姿态与战斗方式去直面她呢?
战斗吧,炸裂这诅咒!
各位小伙伴大家好,这里是大雄
这次测试是「安卓不限量计费删档测试」,开服与关服时间如下:
2020年5月15日10:00—5月24日23:59
预下载传送门https://www.taptap.com/app/79811
建议配置
安卓系统版本安卓7.1及以上版本
手机运行内存4G
手机存储空间安装后约750MB存储空间
在安装新客户端前,请务必先删除过往测试版本客户端!
因为删档的关系,这次测试有相应的充值返还机制,测试付费返比如下:
本次测试中,大家任意额度充值都将在未来正式公测中,以游戏中邮件的形式得到返还、额外奖励与测试返利礼包。(注意邮件有领取期限)
[返还]虚空辉石:充值额度*120%
[奖励]魔力结晶:充值额度*800%
[额外奖励]测试返利礼包:限定头像框(月下礼拜堂)+魔力结晶*233+纸杯蛋糕*2
1、增加经验药水的获取量,药水日常本的量不够多,开服的时候大量的新玩家一进来注意到美丽的弹幕,想要看不同角色的弹幕的欲望一定很大,这个时候,药水瓶的不足就很显眼了,压不够经验升级很打击积极性。
2、我认为SSR,至少我抽到的那个光阶想睡觉的女孩子可以改一改,她的必杀技伤害太高了,远远高出一二星的角色,平衡性太差,反而她的弹幕,还不如一星圣女的弹幕好看。我抽到SSR,我希望她的弹幕好看,尤其是她的蓄力技要好看,而不是一个必杀技下去什么都没有了。必杀技可以用来消除弹幕化解危机,打伤害还是靠普攻和蓄力技。这样才能放大弹幕游戏的乐趣。而且SSR和sr差的太多,就会导致抽不到SSR的玩家心生不满,要是差的不多,那就没那么多事,何况你们还有增加SSR概率的设定,就几乎不会有人找麻烦了。
东方众就像越共,咋一看寥寥无几,实际上到处都是。好好做弹幕,会很好的。个人意见。
爆裂魔女无限金币版是一款以火花为题材的冒险类手游,游戏中玩家将控制一个爆裂魔女开启独特的冒险之旅,酷炫的战斗动画,丰富的关卡冒险,超多强大的BOSS挑战。感兴趣的伙伴们快来腾飞网下载体验吧~《爆裂魔女》是款以火花为题材的冒险类手机游戏,这是一场魔女和boss之间的战斗,将不同的boss吸引到你技能释放的攻击圈,才能够完全的掌握主动的权利,战斗将会非常的激烈。玩家将化身为小魔女,和各种各样的boss进行对抗,多元化的玩法,双击屏幕还有特殊技能可以放出哦,酷炫画面,激情满满!
优点的话很明显,画质不错,音乐好听,玩法在一定程度上传承了经典,也有很多自己的东西,可以看出制作组是比较用心的,也希望能越做越好,吸引更多玩家入坑。
这里提几个意见,首先计时确实是个问题,要技术问题打不过确实是我的问题,我会练或者升级来打,要输出不够拿不到三星那我也会等装备上来了再回来推三星,但直接因为时间到了输出不够输这是真的憋屈。还是希望把这玩意删掉,或者只在剧情里有,以后要加挑战的话去掉。
其次资源确实是难得,资源关有限次数是正常,但推剧情给的资源真得少了些,我现在三个卡就已经养不起了,那些抽出来的新卡直接就全压仓库了,不是我不想升,是真分不出资源。
之后是难度和流程问题,个人来说这个难度不算太高,其实做难点问题也不大难度方面太照顾新手没必要,流程偏短,关卡繁多但流程却短这没必要,推关时开始到加载结束时再来个加载这时间都有玩的时间四分之一多了,建议可以把每关流程放长一些关少点无所谓以后慢慢加剧情关都可以。
氪金方面平衡做得也不算好,我比较非抽不出来好卡我也不怪谁,但还是希望能多给点抽的机会,剧情推完新手做完基本就没有能攒抽的方式了,要公测的话估计得抽奖券主要方式应该是活动来得,测试版没有问题不大,希望到时活动做得好点,而且现阶段就是不氪就肯定养不起卡。
“哇,这难都就是美少女版的雷霆战机吗?”
刚开始玩的我也是异常的兴奋,从主页面开始到2D动态立绘,满满的哥特风充斥着我的大脑,伴随着神经给我发出的信号,便开始了我的贤者之路...
《爆裂魔女》也是关注了很久,原本以为是普通的养成类游戏,没想到居然是弹幕类,一提到弹幕类游戏,就联想到了《雷霆战机》,当然这一切的一切还得归根于一款名为《太空侵略者》的游戏(不知道的可以去百度,这里就不多说了。)
在长达10分钟的新手指导任务,做完了序章的剧情以后,便开始了我的自由活动,游戏关卡内的Boss是有属性的,而设定也比较简单,三种属性相互克制,这也就需要在队伍里装备三个不同属性的魔女,魔女可以装备符文,也可以升级技能和等级,虽说是换汤不换药,设定上还是比较成功的。而每个魔女都可以通过升星来改变阶级,抽到拥有的魔女会自动幻化成魔女石(母猪石),这个设定融入了养成的元素,也可以说在传统的意义上做了一定的混合和添加...
弹幕类手游游戏在人气最高的时候其实也仅限于某战机时期,近几年的手游市场也很少再有这种竖屏弹幕类游戏出现了,而更多的是多元素的混合和开发。当然这并不代表弹幕类已经被市场所淘汰,而更多的是融合了。只有一种玩法,不乏会有些枯燥,作为最经典的游戏设计之一,弹幕类设计也必定会成为流传千古的玩法,当然这里说的只是玩法,如果让它成为了单独的一个游戏,就难免有些后顾之忧了。