发布时间:2024-02-23 01:25:21作者:游戏微媒体阅读:次我要评论(0)
wow魔兽世界怀旧服Plus正式称谓为魔兽世界怀旧服探索赛季,属于怀旧服中的一个全新版本内容。有许许多多全新的玩法,内容提供给玩家们,那么有小伙伴好奇游戏中P2防骑怎么玩,那么下面就来告诉大家。
P2阶段的防骑是最全面的坦克。
高额伤害和高额减伤共存,团队增益充足,对比至少存在一个弱项的其他坦克来说,防骑几乎完美无瑕。
第一部分,核心玩法
P2的防骑玩法,是通过普攻和附带的殉道圣印对战争艺术的高触发,通过短CD的驱邪术(或者包括神圣震击)实现单体伤害。
团队buff下防骑将具备10%以上的暴击率,那么每次攻击触发战争艺术的概率约为17%。这一比例将随暴击率的增长而大幅提升,如防骑点出惩戒天赋,具备定罪的5暴击,而将暴击率提升到20%左右时,他每次攻击触发战争艺术的概率会被提升到34%左右,非常可观。
具体的玩法如下:
符文组合
在第一个CD里,就开始尝试使用战争艺术符文配合圣光出鞘,经过一些计算,这个符文组合是目前发现的伤害最高的组合:
胸甲:殉道圣印,用于提升战争艺术触发。
手套:清算之手,用于回蓝和提升仇恨能力。
腰带:圣光出鞘,提升法术强度。
腿甲:驱魔人,核心输出技能。
鞋子:战争艺术,提升核心技能输出能力。
天赋
天赋有两种玩法,没有本质上的差距,伤害上略有区别,但是都具备实战意义:
1. 深神圣出奉献和神圣震击。
神圣天赋的震击提升了战争艺术大约75%的伤害收益,但是震击因为不产生仇恨(不知道是不是bug,经典旧世一直以来都是这样,并非探索赛季专属),所以并不能作为处理add或者多目标时的应对手段。这个天赋的唯一优势是可以奉献进行群拉。
这里提一下过渡天赋里,持久审判的2点是必点的,用于走位中断普攻的场景。
2. 深惩戒出定罪和复仇。
定罪带来的5%暴击率可以最终让防骑以团队buff下79%-85%的概率维持复仇,并且以同样概率在10秒内刷新战争艺术,让驱邪+全伤的收益追赶上震击。这个天赋的缺陷在于不具备稳定的群体仇恨能力,但是GCD允许你双目标去打殉道圣印舞和正义审判而非低伤害的殉道审判。
同时惩戒系减伤也更为突出。
这里单独提一下,由于经典旧式深层防御系天赋均不具备PVE价值;唯二能用的王者祝福被猎人取代,另一个清算在暴雪把0.4ms的法术批处理队列调整为0.01ms后失去PVE意义,所以非常不建议选择深防天赋用于防骑PVE。
深防自坚韧以下的所有天赋为防骑带来的减伤总和约为2%,提升输出不足8%,没有符文增强,不具备任何实战意义。认为深防天赋生存能力明显改善的,纯粹是副本熟练度上来以后对节奏的把握度提升,请不要本末倒置。
输出方式
无论选择什么天赋,输出的优先级都是驱邪术>神圣震击>奉献>略高于双GCD的圣印舞+正义审判>殉道审判>圣印舞
三目标以上AOE场合,奉献高于驱邪术及震击。
第二部分,装备选择
这一部分其实应当是最重点的部分。作为坦克,历来都不要打无准备之仗,应当尽可能的提升自我。装备就是其中最重要的部分。
由于战争艺术的特殊性,敏捷(近战暴击)收益大大提高到了接近力量的程度,因此不要使用传统思路1力量=2敏捷来计算。
Pre-raid阶段推荐装备如下:
头部:血色修道院武器库:狂暴者头盔
项链:战歌声望:哨兵徽章
肩膀:拍卖行:火石护肩
胸甲:剃刀高地:图特卡什的甲壳
护腕:战歌声望:狂暴者护腕
手套:拍卖行:哈库的板甲手套
腰带:拍卖行:奥格隆的腰带
腿甲:血色修道院武器库/大教堂:血色十字军护腿
鞋子:拍卖行:黑曜石胫甲
戒指:战歌声望:保卫者指环(38)
戒指:战歌声望:保卫者指环(28)
饰品:战歌声望:义务符文
饰品:黑暗深渊:复仇者的虚空珍珠
武器:荆棘谷活动:血光暗蚀之剑
(也可以选择拍卖行掉落的眩光)
盾牌:血色修道院武器库:血色十字军之盾
战歌声望不够的想办法定期组队/组团去刷灰谷世界事件,每天3N+1整点有活动,尊敬很快,戒指项链就都能买了。但若想崇拜得刷战歌就要很久了,可以用拍卖行掉落的约根作为下位替代。
这里列出的腰带和手套价格都比较贵,根据经济实力和精力酌情考虑下位替代如阿拉希尊敬的高地板甲束腰(45个血月银币)、高地稀有的同属性腰带、拍卖行的圣力手套或者其他更弱的例如奥达曼的随机附魔手套替代,这里不多赘述了。
第三部分,Raid经验
一号没有什么特别的,Boss身下丢毒云稍微拉开一点,以及Boss狂暴阶段给被追的丢保护避免被清buff是常规操作。
二号和一号没什么区别,Boss身下丢毒云稍微拉开一点,以及一个特别的技巧就是预判三只水元素然后制裁一只尿分叉的最厉害的,然后带着Boss,思考走位顺序去追另外两只,提升Boss本体伤害。
三号群体打击者,一般近战总会选择钻到电球所在的位置躲避,这是最稳妥的地方。那么防骑同样可以站电球,但是boss丢球之后要立马回到球前进的方向,避免近战打出招架;也可以根据经验去站侧面,进一步降低近战打脸的时间窗口。
四号电刑器纯木桩,最远距离坦boss即可,实在没事做可以多坐下来吃暴击血祭出武器。
五号,虽然单纯做到单T的话并不难,但是依然没摸索出来一套简单而行之有效的单T又能拉的稳确保近战不会因为ot损失太多输出的方案。
首先务必要求所有近战等个2-3秒再输出,否则若boss们无法集合会直接降低输出的;同时要求远程先锤羊。起手大概的思路是松鼠和鸡用力锤一个拉稳,另一个如果被OT了那让他先扛着不要紧;龙先不管,他一会儿会喷火,喷完再嘲讽就是。
要点大概如下几个:
不要去考虑过多的去平均分配仇恨,因为非主目标很难有十字军和智慧双审判,次要目标应更多依靠嘲讽、奉献、殉道审判和殉道圣印这三个十字军审判无损的技能。
龙可以移动的时候,如果需要走位,则尽量迈大步,不要小碎步,避免三只怪过于分散。
可以站桩的时候开启锻造头或者攻速饰品,增加武器炽热魔符的触发频率,有概率拉的更稳一些。
以及全程次级石盾,每2分钟一次30秒的空档期可以通过压制来渡过,没有也无所谓,等龙完成喷火之后吃就可以了,也能做到高压期全覆盖。
整体承伤并不夸张,只要能拉住就可以。
六号纯木桩,冰阶段开冰抗,其他阶段开护甲即可。
这里再说一个小技巧,走位消火。
其实非常简单,Boss的叠层技能是有cd的,如果在喷火读条前Debuff剩余时间不到25秒,则完全可以通过走位消层。Boss读条2秒的时间直接反身跑,跑到读条结束,不要立刻接触,你依然可以再跑一会。Boss追上来哪怕还有个5秒左右的Debuff依然不要紧张,只要不接触boss大概率能消掉。
如果层数非常高到不消层没法打的情况,必须确保消层,那么可以在走位过程中靠近红按钮,在Boss即将追上你的时候点一下红按钮获取移动加速,也可以跑开,但是这样损失的仇恨制造机会和近战伤害就要略高了。
第四部分,目前存在的问题
1. 神圣震击不产生启发回蓝以外的任何仇恨
不知道当初为什么blz专门设计了神圣震击不产生仇恨的机制。
这个机制以前没有什么太多问题,古早的60级,防骑基本不出现在raid里,深防天赋因为其欺软怕硬的特性可以满足小本需要;经典怀旧服的防骑则有王者祝福作为仇恨手段,无需神圣震击作为仇恨补充。
而在SoD,神圣震击作为战争艺术这个符文(机制)的核心技能之一,为三系圣骑士通用,其不产生仇恨的特性影响了符文的正常发挥。
当然,就算不出神圣震击,防骑也没有太好的手段补充这个GCD。
2. 双目标勉强能拉,三目标依赖嘲讽
由于战争艺术触发的不确定性(以及缺少一个填充技能),大多数情况下深防和深惩的防骑只能稳定拉住两个怪物,即普攻审判挂次要目标,驱邪震击首要目标。
第三个目标只能依赖嘲讽,或者驱邪的高频触发。
奉献只能作为仇恨补充,遇到3目标boss的时候,当远程集火一只,近战分散两只的情况下,仇恨容易捉襟见肘。
奉献+强化正义之怒似可解决上述问题,不确定。
备注:普通的平均仇恨场景(法师之类的AOE)没有任何问题。
3. 舍弃了部分减伤手段(圣洁护盾),生存能力略差于带吸血的术士。
不过伤害比吸血术高很多,倒也不能什么都占了。