战争与征服新奇版是一款以二战作为背景的策略类模拟战争手游。
这款游戏中你将会作为强大的二战指挥官,开始你的策略对决。
面对凶恶而且来势凶猛的敌人,你需要冷静分析阵型,用自己手中的兵种完成最佳的组合!
战争的对决,完美的攻势,等你来战争与征服布局!
初级增援,有机会获得D~C品质的步兵、装甲车、火炮部队。
中级增援,有机会获得C~B品质的轻型坦克、反坦克炮、攻击机、高平炮部队。
高级增援,有机会获得B~A品质的中型坦克、重型坦克、坦克歼击车、火箭炮、轰炸机部队。
其中初级增援可以在冷却时间结束之后免费招募,当然如果是手上有“招募令”的玩家也可以无视CD直接招募。
有的玩家可能也会遇到招募到重复增援的情况,所以系统会将获得的重复部队转化为晋升点数和兵种蓝图,这两种材料分别是用来提高部队星级和进化士兵装备的。所以在呼叫增援时,也有一定几率会把已经获得的部队自动进化的情况发生。
换国家在目前版本暂时是做不到的,因为整个战役都是围绕M军的一次登陆作战(诺曼底登陆)之后的向德国推进的作战计划作为背景,而战役打完了就没有什么其他的内容了。所以相当于我们只能用M军司令的视角来进行整个游戏。不过小编想如果扮演战胜国一方的话,可能之后会加入在二次世界大战史中比较重要的苏联战役以及指挥官单位,毕竟世界大战比较著名的有完整科技树的几方就这三个了。
战争与征服怎么选德军
如前文所言,要选择德国作为主视角的话目前版本不能支持,但是D军的军备和战场指挥官还是可以从招募或者战役奖励中获得的,这样玩家也可以指挥一支德械部队体验一下德军指挥官的快感啦。
战争与征服新奇版采用经典的策略战棋冒险玩法,让玩家感受到真实的军事化战场,利用彩绘的方式来还原经典的作战兵种,不同的兵种任由你来自由的搭配,真实的还原战争场景画面!作为一款军事题材即时策略游戏,《战争与征服》拥有完整的养成系统全方位实现战略养成真实体验。不同部队拥有多种天赋树养成选项,从细节分化特色成长;同时游戏还原历史名人指挥官,对应团队赋予特色指挥能力;更有从零到整的趣味基地建设玩法,让你体验一把真正的基地战略养成魅力。
1.玩法来讲是个人所喜爱的,但形式感觉相对单一,只能刷刷副本做地图上的任务,而且还是按顺序挨个挨个做,感觉相对枯燥。
2.希望能有更强的社交功能,玩家与玩家的互动之类的。
3.画面清晰度不是想象的那么高,虽然可以接受。
4.bug暂时没有发现,但是游戏的流畅度欠佳。毕竟还是测试,希望可以改进。
5.我更希望有选择阵营的一项,好像一开始就是盟军打德军。想象上,如果有阵营,复杂一点的话还有德军苏军盟军日军等等,再加上选择阵营对战的话应该会更有意思吧,纯个人观点。
1.这是个策略游戏,但我一点都没看出策略来,战术也基本上作用不大,对面强的话一波平a你就gg了,而且每场战斗不到两分钟就结束了,根本没有战场的感觉,我推荐增加战场的最大人数,最好能达到三十支部队左右,这将会大大增加玩家操控的难度,也会增加策略性,但会给游戏的优化带来一定的困难,游戏目前的优化本来就不太好,所以这一条也只能是个建议(幻想)。
2.在战场上,开战不到三秒钟双方就接战了,这点不太好,我觉得战场应尽可能的大,接战时间拖到十秒也行啊,这能给玩家排兵布阵的时间,而且战场上可利用的地形(设施)太少,游戏商如果觉得每张地图都做地形太麻烦,大不了出个新兵种:工兵。工兵可以自己建设地形,造堡垒等,这会增加游戏的趣味性。
3.这游戏中的步兵的作用太小了,后期基本被虐,游戏并没有发挥出步兵的真正优势,比如说人多,游戏中一支步兵只有几十人,只能说是一个小队,面对炮火基本是一轮游。步兵其实可以有很多用法,比如可以让步兵隐身(伏地),但不能攻击,只能缓慢移动。步兵可以打地道战,可以空降到地方后排,甚至可以让步兵代替上文中工兵的角色,挖壕沟,起碉堡。步兵本是个多元化的兵种,游戏中并没有体现出来。
4.游戏中的攻与守(玩家间的)没有攻守的感觉,倒像是平地对轰,其实可以让守方有一些改变地形,提前架设碉堡,改变壕沟位置等等的能力(改变地图),而攻方可以多一些兵力,这样达到一个平衡。
5.我也说过了,步兵在坦克和火炮面前不堪一击,可以给坦克和火炮设一些限制,比如说弹药,正常火炮可以改成两分钟左右的弹药量。