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云顶之弈14.8版本系统改动内容-14.8系统改动介绍

发布时间:2024-04-23 07:59:25作者:游戏微媒体阅读:手机阅读>>

云顶之弈官方放出了对于14.8版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有不少的羁绊进行调整,以及bug的修复,那么下面就给大家带来云顶之弈14.8版本系统改动一览。

云顶之弈14.8系统改动介绍

云顶之弈14.8系统改动内容介绍

系统玩家伤害

省流:玩家伤害变简单了。

在进行下文的改动之前,【云顶之弈】的玩家伤害系统一直令人困惑。有基础阶段伤害,然后是前3个存活敌人的一组伤害(2),再然后是之后每个敌人的(1)伤害。【云顶之弈】团队现在让每个存活敌人算作1伤害,无论存活了多少,同时让基础阶段伤害成为唯一需要考虑的那部分。这应该会节省一些心算并让完美连败的计算变得略微简单些,但提醒一下,如果你赢了的话就不需要做那么多计算了。

阶段玩家伤害0/0/3/5/7/9/15/150→0/2/5/7/9/11/17/150

存活敌人伤害:2/2/2/1/1/同左→1/1/1/1/1/同左

双人模式各阶段玩家伤害:0/0/3/4/6/9/15/150→0/2/5/6/8/11/17/150

连胜/连败

【云顶之弈】团队将归还一些【连胜/连败】的金币,这些金币曾在3个月前被拿走。这也许只是对2连胜(或2连败)的一种奖励,但有时庆祝一些小事是很重要的。

2连胜或2连败现在会提供1金币

商店刷新概率

【云顶之弈】团队看到3星3费们主宰了战术格局,因为玩家们能(在没同行时)稳定地达成它们并且4费们的强度要低于【云顶之弈】团队的预期(请看下方的4阶部分)。除了一些出格者外,【云顶之弈】团队对3费们的强力程度感到满意,因此【云顶之弈】团队在这里进行了一些等级改动,来让它们更难达成,同时也抬升一下4费们的强度。

7级:19/30/40/10/1%→20/33/36/10/1%

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