发布时间:2024-05-23 20:45:52作者:游戏微媒体阅读:次手机阅读>>
辐射76核心卡片分类:负重减重类、伤害加成类、减伤类、功能性卡片,负重类卡片的重要性其实是随着等级减少的,因为卡片点数有限,伤害加成类卡片才是优先选择,伤害的加成是后期大部分人追求的目标,高伤害会让你在对付小怪和精英敌人时更加游刃有余,减伤类卡片多用于染血流派,可以提高低血量的生存能力,增加容错率,传奇卡的获取和升级都非常漫长,而且传奇卡只需要辅助硬币就可以更换。
卡片的重要性
这个游戏的强力装备可以通过与玩家和npc交易等方式获取,加点可以在打卡机上更改,因此萌新就算在前期没有明确规划也可以很快更改自己的加点方案和武器选择,但是卡片需要升级获取并且无法交易,很多萌新在前期选择卡片非常混乱,导致在50级或100级的时候出现了输出乏力等问题,相关卡片没法快速配齐。这种比较难受的情况还只能通过升级解决,所以前期构想好自己的流派和选一些核心的卡片是非常有必要的。
核心卡片分类
负重减重类
伤害加成类
减伤类
功能性卡片
一、负重类
负重类卡片的重要性其实是随着等级减少的,因为卡片点数有限,伤害加成类卡片才是优先选择。负重类加成多数可以由装备提供,包括但不限于三词条减重效果的甲片,背包的扩容和食药减重改造,加力量的内衬等等
核心负重(在后期也会带一到两张的卡片)
熊臂持枪这张卡可以减少重型枪械的重量,游戏中重型枪械的原始重量往往在两位数,非常的占用我们的负重,这张卡片是大枪流的一种选择
实弹减重,步枪流减重神器,大幅降低铁轨钉重量
炸比必带,会减轻爆炸物重量
药品减重
食品减重
能量弹药减重(电浆弹药,电磁弹药,核融合电池,动力甲核心,等离子核心)
可以看出,这些减重卡所减重的物品都是需要在身上大量携带的(食品药品弹药武器),游戏中的其他武器没有重型枪械这么沉,因此减重效益不大,而动力甲和甲片类物品玩家一般只会携带少量自己穿的装备,因此也没有必要搭配减重。
二、伤害加成类
伤害的加成是后期大部分人追求的目标,高伤害会让你在对付小怪和精英敌人时更加游刃有余。(boss一般都是群殴)
核心伤害加成
可以看出上面这些是最直观的不同种类武器伤害加成卡片,可以根据自己前中期主要玩的武器选择卡片,一般来说三张一级卡搭配起来收益最高,如果追求一种武器的极致伤害,可以选择三级卡,但会因此占用9点辅助点数。
下面还有比较特殊的伤害加成卡
增加爆炸物伤害
松肉锤,增加连续攻击伤害
转移目标增加伤害
杀人书,杀怪越多伤害越高
暴击伤害加成
暴击伤害加成
松肉锤和肾上腺素这两张卡片可以起到锦上添花的作用,但是在前期卡片紧张的情况下可以先带一级或者不带。
三、减伤类
减伤类卡片多用于染血流派,可以提高低血量的生存能力,增加容错率。减伤类卡片的核心是百分比减少伤害,而不是增加抗性数值(物理抗性和能量抗性),这些卡片收益太低,因为动力甲或者肉身甲片可以提供大量的抗性,这里指物理和能量抗性。火抗和毒抗是比较珍贵的抗性,但只有传奇卡和少量装备词条,工会甲套装效果可以加成。
核心减伤
肉身染血必备,近战减伤
火焰和爆炸减伤
消耗ap减少伤害
几率减伤
染血流必备,低血量免伤保命
肉身染血可带
四、功能性卡片
几乎除去上面三类的所有卡片,种类繁多,,我的理解也不是很全面,其中一些卡有些代表性,我在这里说一下
武器装填
首先就是主流枪械增加装填速度,可以提高你单位时间内的输出
开v模式下辅助卡
这三张卡片是暴击流派的辅助卡片,帮助你增加ap续航能力和恢复速度,同时你可以在开v时瞄准敌人弱点,另外补充一下不同敌人的弱点部位。大部分敌人的弱点肯定是头部,但是机器人,死亡爪例外(更多欢迎补充),机器人弱点是战斗抑制器,死亡爪是腹部。
染血流基础卡
染血流基础卡,可以稳定增加力量伤害和ap恢复
血清辅助卡
消辐宁不会洗掉变异
变异负面效果抑制
队友有变异的情况下加成变异效果(76小子人均非人类,你遇到的队友几乎都有变异,可以稳定吃加成)
变异基础卡,吃血清后必带,另外变异后抗福宁要吃稀释的,因为抗福宁会抑制变异效果。
武器独特加成
动力甲大枪核心卡,加穿甲
步枪核心卡,加穿甲
霰弹枪核心卡,断肢
爆炸范围增加
特别注意:坑人卡
如果你分享这两张卡那你队伍里面的染血人都会祝你幸福安康
补充:我没有提及和治疗针有关的perk卡片,因为效果体验一般,在受到大量伤害需要保命的时候自动注射和军医的加成都不如疯狂按h体验好,这是个人观点。
五、传奇卡
传奇卡的获取和升级都非常漫长,而且传奇卡只需要辅助硬币就可以更换,所以在这里不做介绍。最基本的选择就是七种传奇属性,毒素抗性和火焰抗性也可以选择,制造类的弹药工厂和电能吸收可以玩一玩。
以上就是关于《辐射76》perk卡牌效果一览的全部内容,希望能够有所帮助。